传播的游戏观,探索媒介与受众的互动乐趣与价值

小编

亲爱的读者们,你是否曾在某个悠闲的午后,捧着一本杂志,或盯着电视屏幕,享受着那些轻松愉快的时光?你知道吗?这种看似简单的行为,其实背后隐藏着一个有趣的理论——传播的游戏观。今天,就让我们一起走进这个奇妙的世界,看看传播是如何变成一场游戏的。

一、传播的游戏观:一场心灵的盛宴

传播的游戏观,是由心理学家威廉·斯蒂芬森提出的。他认为,人类的所有行为可以分为工作与游戏两种。工作是对付现实,是谋生,是有产品的。而游戏,基本上是没有产品的,除非是提供自我满足。

斯蒂芬森将传播也分成了两种:工作性传播和游戏性传播。工作性传播,比如下达命令,带有任务的成分,对参与传播者的身心来讲是不愉快的。而游戏性传播,比如相聚闲聊,并没有什么具体的目的,仅仅是寻开心,对参与者来说总是轻松愉快的。

斯蒂芬森把大众传播视为游戏性的传播,即人们读报纸,听广播,看电视就像儿童玩过家家一样,主要在于消遣娱乐,以便把自身从成人化的工作环境中解放出来。

二、传播的游戏性:媒介的另一种魅力

在斯蒂芬森看来,传播的本质是一种能带给人主观快乐与活力的游戏。人们使用传播媒介,是基于寻找愉悦感和自我提升。这种观点,让我们对媒介与受众的关系有了全新的认识。

比如,你可能会在某个社交平台上看到一篇有趣的帖子,忍不住点赞、评论,甚至转发。这个过程,其实就是一个传播的游戏。你通过点赞、评论、转发,参与到这场游戏中,享受着与他人互动的乐趣。

再比如,粉丝在参与给爱豆打榜的过程中,通过打榜建立了新的社会联系,并在参与活动的过程中获得娱乐体验。这也是传播的游戏性的一种体现。

三、传播的游戏观:网络文化的独特景观

随着网络文化的发展,传播的游戏性景观越来越丰富。比如,新闻游戏、粉丝文化、网红直播、网综、抖音短视频等,都体现了传播的游戏观。

新闻游戏,通过游戏的形式来呈现新闻,无疑是对新闻呈现和传播方式的一次重大改变。它具有沉浸式传播、互动性增强、视角转换、娱乐化叙事等特点。

粉丝文化,则是传播的游戏观在网络文化中的另一种体现。粉丝通过参与各种活动,与偶像建立联系,享受着这种互动的乐趣。

网红直播、网综、抖音短视频等,都是传播的游戏观在网络文化中的具体表现。它们以轻松、娱乐的方式,吸引了大量用户,成为了网络文化的重要组成部分。

四、传播的游戏观:跨文化传播的新思路

近年来,中国游戏产业蓬勃发展,佳作频出。其中,《王者荣耀》、《原神》等游戏,不仅在国内受到热捧,还走向了世界,成为跨文化传播的新思路。

以《王者荣耀》为例,它将MOBA游戏的核心——竞争与配合,融入到了游戏中。玩家在游戏中,需要练习个人技术与团队配合,才能在游戏中获得良好的竞技体验。这种设计,不仅让玩家在游戏中感受到乐趣,还让他们在游戏中学会了合作与竞争。

《原神》则以其精美的画面、丰富的剧情、独特的角色塑造,吸引了大量玩家。它不仅是一款游戏,更是一部展现中国文化的作品。通过游戏,玩家们可以了解到中国的传统文化、历史故事。

五、传播的游戏观:未来传媒的新范式

传播的游戏观,为我们提供了一个全新的视角来审视传媒。在未来,传媒可能会成为一种更加游戏化的存在。人们通过传媒,不仅可以获取信息,还可以在游戏中体验乐趣,实现自我价值。

传播的游戏观,将有助于我们在网络空间中实现人与人、人与内容、内容与内容之间的价值匹配与功能整合。在这个过程中,我们可以不断挖掘用户潜在的个性化需求,并最终确立起全新的传媒运作范式。

亲爱的读者们,传播的游戏观,让我们看到了传播的另一种可能性。在这个充满乐趣的世界里,让我们一起享受传播带来的快乐吧!