格斗游戏术语,从基础到进阶

小编

格斗游戏迷们,你们是不是在玩儿游戏的时候,听到一些听起来很酷的词儿,却不知道它们是什么意思?别急,今天我就来给你揭秘这些神秘的格斗游戏术语,让你在游戏中如鱼得水,成为真正的格斗高手!

1. COUNTER:截击的艺术

你有没有在游戏中遇到过这种情况:对手正要对你发起攻击,而你却巧妙地将其拦截,甚至还能反击?这就是COUNTER的魅力所在。简单来说,COUNTER就是成功拦截对手攻击的技巧,有时候还能在拦截的同时进行反击。是不是很酷?

2. 反击:以牙还牙

反击,顾名思义,就是对手对你发起攻击后,你立刻进行反击。这种技巧需要你快速反应,抓住对手的破绽,才能成功反击。记住,反击不仅仅是攻击,更是一种心态,一种敢于面对挑战的精神!

3. FAME:时间的魔法

FAME,全称Frame,是格斗游戏中的时间单位。一秒钟,60个FAME,也就是说,每个FAME代表1/60秒。在游戏中,招式的出招时间、收招时间等都是以FAME为单位的。掌握好FAME,你就能在游戏中游刃有余!

4. 升龙凹:空中霸主

升龙,是一种对空强判定技能,比如街霸里的隆的升龙拳。这种招式一般都有一定的无敌时间,可以在被对手压制或者连招的时候利用无敌时间和强判定打倒敌人。而“凹”则是指出招的时机要求很精确,否则容易被对手反击。

5. P墙角流:极限操作

P墙角流,顾名思义,就是利用格斗游戏系统设定中的版边(即墙角)反弹浮空的限制,连续打击对手。这种技巧需要极高的反应速度和操作技巧,是极限操作的代表。

6. P神反应:反应神速

P神反应,指的是在极短的时间内对敌方的攻击模式进行判断,并成功防御或者反击。这种技巧需要极高的反应速度,一般只有高手才能做到。

7. 帧数:时间的分割

帧数,即游戏中的时间单位,通常我们玩的大多数格斗游戏均为60HZ,即画面幅数每秒60帧。帧数是游戏处理输入指令的最小时间单位,掌握好帧数,你就能在游戏中游刃有余。

8. 派生:招式的演变

派生,是指物理招式的独有取消方式。一些特殊的物理招式在命中后再次输入同样指令的话会以取消的方式产生新的招式。比如KOF中草薙京的荒咬和八神庵的葵花。

9. 确认:状态的掌握

确认,是指确认对手和我方的状态。比如确认stun值、确认剩余体力、确认我方的能量槽、确认距离等。大部分情况下,我们也可以依靠普通技的目押确认是否需要追加打击。

10. 择:进攻的艺术

择,是格斗游戏中常见进攻局面之一。比如进攻方同时拥有两个可选择的进攻行为,而对方只能选择其一进行对应,则称进攻方对被进攻方展开二择。

11. 表里择:位置的变换

表里择,是指由于防御必须要按住相对于角色面对方向的4方向,而角色面对方向取决于对手的横轴位置。因此在产生攻击判定的同时,变换自己和对手的横向位置,可以使得对手输入防御的方向出错,从而被直接命中。

12. 连段:连续的攻击

连段,是指利用攻击对手后,对手产生硬直来连续攻击对手。这种技巧需要你掌握好时机和节奏,才能在游戏中取得优势。

13. 目押:精准的打击

目押,最早出自街霸,简单的说就是连段中一些连段的招数需要在特定时间点打出,需要估计出手的时机。目押难度由简单目押到高难度目押。

14. 指令投:一招制敌

指令投,最早出处不明,成名于拳皇97各种BUG指令投,是输入指令来主动投对方,通常不可防御,命中不可破,有些可接在普攻拳脚攻击后,通常有失败动作,拳皇97是个例外,无失败动作,所以指令投在97里十分强大。

15. 择:突破的技巧

择,出自街霸,立回的一种,击倒或将对手逼到角落,通过连携将对手打到不敢动时的一种试图突破对手防御的攻击手段。常见的择有:1.正逆择(击倒对手/一些位移手段/跳跃攻击等来打对手的背后,由于一般格斗游戏里防御是按对手的反方向,你位移到对手背后时,由于对手再按后